ARCHETYPE EGS - Online-Shopping (openEHR-EHR-OBSERVATION.egs_online_shopping.v1)

ARCHETYPE IDopenEHR-EHR-OBSERVATION.egs_online_shopping.v1
ConceptEGS - Online-Shopping
DescriptionSkala zum Erleben von Befriedigung beim Online-Shopping.
Use

Verwenden Sie diesen Archetyp, um den Fragebogen zum Erleben von Befriedigung beim Online-Shopping "EGS - Online-Shopping" darzustellen. Dieser Fragebogen ist eine Spezialisierung der Experience of Gratification Scale (EGS).

Die Experience of Gratification Scale (EGS) wird verwendet, um das Erleben von Befriedigung bei der Nutzung einer bestimmten Online-Anwendung bei Personen mit potenziell süchtigem Online-Verhalten zu messen.

Häufige Anwendungsfälle umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:

  • Online-Shopping-Sucht (Kaufsucht)
  • Spielsucht oder Glücksspielsucht
  • Pornografie-Nutzungsstörung
  • Störung der Social-Media-Nutzung
  • weitere Störungen aufgrund von süchtigem Verhalten.

Für den EGS-Fragebogen werden zwei Faktoren identifiziert, die die Befriedigung von Bedürfnissen und das Erleben von Vergnügen umfassen.

MisuseDieser Archetyp darf nicht verwendet werden, um andere Fragebögen als EGS beim Online-Shopping darzustellen.
PurposeZur Darstellung des Fragebogens "EGS - Online-Shopping", eines Sub-Fragebogens zur Experience of Gratification Scale (EGS).
ReferencesWegmann E, Antons S, Brand M. The experience of gratification and compensation in addictive behaviors: How can these experiences be measured systematically within and across disorders due to addictive behaviors? Comprehensive Psychiatry, 117 (2022). Article 152336. Available from: https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2022.152336.
Copyright© HiGHmed
AuthorsAuthor name: Natalia Strauch
Organisation: Medizinische Hochschule Hannover
Email: strauch.natalia@mh-hannover.de
Date originally authored: 2023-06-07
Other Details LanguageAuthor name: Natalia Strauch
Organisation: Medizinische Hochschule Hannover
Email: strauch.natalia@mh-hannover.de
Date originally authored: 2023-06-07
Other Details (Language Independent)
  • Licence: This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/.
  • Custodian Organisation: HiGHmed
  • References: Wegmann E, Antons S, Brand M. The experience of gratification and compensation in addictive behaviors: How can these experiences be measured systematically within and across disorders due to addictive behaviors? Comprehensive Psychiatry, 117 (2022). Article 152336. Available from: https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2022.152336.
  • Original Namespace: org.highmed
  • Original Publisher: HiGHmed
  • Custodian Namespace: org.highmed
  • MD5-CAM-1.0.1: F1B0DC93A650A6A7D7F9B69293D623C1
  • Build Uid: 8e28ea55-1349-4ab7-b836-60e5c683fe83
  • Revision: 1.0.0
KeywordsEGS, Skala, Psychologie, Sucht, Online, Kaufsucht, Befriedigung, süchtig, Messinstrument, Fragebogen, Nutzungsstörung, Verhaltenssüchte
Lifecyclepublished
UIDf8c08cb5-ce1c-45b2-893e-dd39b488b0f8
Language usedde
Citeable Identifier1246.145.2028
Revision Number1.0.0
protocol
ErweiterungErweiterung: Zusätzliche Informationen zur Erfassung lokaler Inhalte oder Anpassung an andere Referenzmodelle/Formalismen.
Zum Beispiel: Lokaler Informationsbedarf oder zusätzliche Metadaten zur Anpassung an FHIR-Ressourcen.
data
Name der Online-AnwendungName der Online-Anwendung: Bezeichnung einer spezifischen Online-Anwendung, während deren Nutzung das Erleben der Befriedigung abgefragt wird.
Die Online-Anwendung soll in den Anweisungen zu jedem Fragebogen definiert werden, zum Beispiel: Glücksspiel, Nutzung von Pornografie, Online-Shopping oder Nutzung von sozialen Netzwerken.
  • Online-Shopping
1. Fühle ich mich gut1. Fühle ich mich gut: Während ich online shoppe, fühle ich mich gut.
0: Nie
1: Selten
2: Manchmal
3: Oft
4: Sehr oft
2. Fühle ich mich erfolgreich2. Fühle ich mich erfolgreich: Während ich online shoppe, fühle ich mich erfolgreich.
0: Nie
1: Selten
2: Manchmal
3: Oft
4: Sehr oft
3. Erlebe ich Spaß3. Erlebe ich Spaß: Während ich online shoppe, erlebe ich Spaß.
0: Nie
1: Selten
2: Manchmal
3: Oft
4: Sehr oft
4. Fühle ich mich mächtig4. Fühle ich mich mächtig: Während ich online shoppe, fühle ich mich mächtig.
0: Nie
1: Selten
2: Manchmal
3: Oft
4: Sehr oft
5. Erlebe ich Befriedigung5. Erlebe ich Befriedigung: Während ich online shoppe, erlebe ich Befriedigung.
0: Nie
1: Selten
2: Manchmal
3: Oft
4: Sehr oft
6. Fühle ich mich anderen Menschen nah6. Fühle ich mich anderen Menschen nah: Während ich online shoppe, fühle ich mich anderen Menschen nah.
0: Nie
1: Selten
2: Manchmal
3: Oft
4: Sehr oft
Mittelwert Befriedigung von BedürfnissenMittelwert Befriedigung von Bedürfnissen: Skalenmittelwert für den Faktor "Gratification of Needs".
Zur Berechnung des Faktors werden folgende Items genutzt: 2, 4 und 6.
Property: Qualified real
Units: 0.0..4.0
Limit decimal places: 2
Mittelwert Erleben von VergnügenMittelwert Erleben von Vergnügen: Skalenmittelwert für den Faktor "Experience of Pleasure".
Zur Berechnung des Faktors werden folgende Items genutzt: 1, 3 und 5.
Property: Qualified real
Units: 0.0..4.0
Limit decimal places: 2
GesamtmittelwertGesamtmittelwert: Skalenmittelwert "Overall Means" für alle sechs Scores.
Property: Qualified real
Units: 0.0..4.0
Limit decimal places: 2
events
Beliebiges EreignisBeliebiges Ereignis: Standardwert, ein undefinierter/s Zeitpunkt oder Intervallereignis, das explizit im Template oder zur Laufzeit der Anwendung definiert werden kann.
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